À propos du Sudoku maître
Les grilles maître ne gardent que 25 ou 26 indices. Beaucoup s'ouvrent sur quelques placements faciles, puis exigent des éliminations avancées pour aller plus loin.
Ce niveau s'adresse aux amateurs de résolutions lentes et minutieuses — de celles qu'on étale entre le café du matin et une pause en soirée. Votre progression est enregistrée automatiquement : rien ne vous empêche d'y revenir plus tard.
Chaque grille de niveau maître est vérifiée par notre solveur pas à pas avant de vous être proposée : elle doit exiger des techniques allant jusqu'à Swordfish et XYZ-Wing — et au moins X-Wing et XY-Wing. Le niveau annoncé correspond donc toujours au défi réel. Bloqué ? Le bouton Indice nomme la technique et vous guide pas à pas.
Pour qui ?
Les joueurs avancés à l'aise avec le X-Wing qui cherchent une difficulté soutenue.
Les techniques que vous utiliserez
- X-Wing et Swordfish
- XY-Wing
- Gratte-ciel (Skyscraper)
- Triplets cachés
Jouer au Sudoku niveau maître
- Construisez une grille de candidats complète et exacte avant de chercher des motifs. Ici, la précision compte plus que la vitesse.
- XY-Wing : une case pivot de candidats XY voit deux pinces, XZ et YZ. Toute case qui voit les deux pinces ne peut pas valoir Z.
- Le gratte-ciel et le Swordfish étendent la logique du X-Wing à des motifs irréguliers ou plus grands — balayez un chiffre à la fois pour les repérer.
- Faites des pauses. Un regard reposé repère des motifs qu'un regard fatigué survole.
Envie de la méthode complète ? Lisez notre guide d'astuces et de stratégies et notre explication pas à pas du X-Wing.
Questions fréquentes
Le niveau maître est-il plus dur que le niveau expert ?
Oui. Les grilles maître ont moins d'indices (25 à 26) et demandent plus souvent des ailes et des « poissons » que de simples paires et triplets.
Puis-je mettre une grille maître en pause et la reprendre demain ?
Oui. Votre partie est enregistrée sur cet appareil. À votre retour, elle vous attend sur un écran de pause : le chronomètre ne repart que lorsque vous êtes prêt.
Que se passe-t-il après trois erreurs ?
La partie s'arrête après trois chiffres erronés. Utilisez les notes pour tout ce dont vous n'êtes pas sûr — les notes ne comptent jamais comme des erreurs.
Choisir un autre niveau
Prêt pour la suite ?
Quand les grilles de niveau maître vous semblent confortables, passez au Sudoku diabolique.
Essayer le Sudoku diabolique